現在,KOEIは戦時間の手配にたくさんのタイプの組合せがあります。3陣と同じく時間、と3陣は時間差がある、あと1陣と2陣同じく時間や2陣と3陣と同じく時間です。

合戦1陣の(共3陣)勝敗に、戦場中の波状突撃以外、各部曲間のが戦術の方面に協力してなど・・・。
同時に2陣以上の人員分配に対して、各陣の期望目標と戦略をやります。

今、合戦地図に「関」以外の地図、双方の地形は全て非完全に向かい合います。
つまり、「守りやすい」と「守りにくい」が存在します。 も「攻撃しやすい」と「攻撃しにくい」が存在します。

合戦は2陣同じく時間に時、両方のためには2陣が1000人を全で入ってありえないので、各陣は人数の分配は相違があることがありえます。

戦略点で見て、合戦は同じく時間に時、もし「城門の突破する方式」ができるならばで、短い時間以内で、先にひとしきり取って、当方に対して極めて大きい優位があります。


以下は城門について各地図突破する難易度の順序(易しいから難しい)

河畔(3城が全て同じです) > 草原西 > 渓谷東南 > 渓谷西北 > 草原東 > 関 (2城が全て同じです)

順序が最近によって城から砦まで、も短いルートに向って決定します。

「衝車に向って」は城門突破の重要な要素を決定するのなためです。城門を攻撃する時、もし衝車と一緒に行くならば、守り人に攻撃目標が衝車を転換して、当方は有利な攻撃を行って、人の死傷を減らします。

だから人員の配置を行う時、優勢の時、全力で城門の突破をやります。
劣勢の時、相手が城門を攻撃することを防止します。

激闘録の記録によって見にきて、魏は合戦2陣以上同じく時間に時、きっと以上戦略を使います。

魏の戦略点で見て、先にひとしきりの勝利を取って、魏は極めて大きい優位を持って、魏が盧山の強い部曲を居るため、とおよび能力に協力します。

残る2陣、勝ちは取りやすいです。つまり、もし魏先はひとしきりの勝利を得るならば、当方の勝ちを取る機会はすくなくなります。

だから呉は全力で魏が城門を攻撃することを防止して、城の優位を利用して守って、得分差を引き離さなければならなくて、勝利を得る。

もし45分の内で、城門をしっかり守ることができないで、も時間を遅らせることができて、他の陣のために優位を持ってきます。

先に相手を理解してどのように戦略の配置を行きます。それから、城門が攻撃されることを防止します。

まず、魏の第1目標は「城から最近の砦をとりて得て」、全軍を集中して、砦の安全を見守って、このままで、衝車を完成して、衝車に向って、守る方を引きつけて攻撃して、魏が城を攻略することを行います。


だから守る方の大切な仕事は相手が城の最近のとりでまで占領することを防止します。

防止する方法はたくさんがあります。

例えば:

先にとりでの周囲で戦線維持して、敵に簡単に近にならせないで、時間を遅らせます。城にある周囲ととりでの周囲、および重要なルートの上で罠を配置して、相手を遅らせスピードに行進します。

砦が奪い取られる時に後で、全力を尽くす将のとりでは破壊して、或いは砦が建造しないで、相手に直接奪い取ることがありえません。

その他に、特に注意するのは、戦場の中で、くれぐれも盲目的なモバイルが要らないで、このように相手に十分な時間があって、城を攻略すること配置することができます。

魏的魏の目標は20分ぐらいで、先にひとしきりの勝利をとって、それからその他の陣のモバイルへ、援兵を行います。
そのため、当方が時間を遅らせた後に、敵は焦ることを始めることがありえて、この時、当方は守りの方の優位を利用して点数を得ることができます。

他の陣となると、当方が1陣を収める時間を延遲して、同時に敵が城門突破することを守って至って、このままで、時間まで終わることができて、すべて勝利を収める機会があります。

そういえば、もし魏の全軍はずっと集結するならば、当方にとって、ずっと劣勢にあります。

以上の言う戦略を考えることができるならば、当方に勝利を収めることができるべきだ機会があります。


あと、砦の問題も大切です。

当方は合戦を始まります時、ある人は本城の最近の場所まで砦を建造して、周辺が協力を合わせて防ぐ人がないので、時々順調することができない。たとえ完成を建造しますとしても、守る人がいないで、直接敵に使うことをプレゼントすることになります。とても合理的なの懐疑、敵のスパイが紛れ込んできて、当方の物資と器材を浪費するのではありませんか、有利な敵の進撃の拠点を建設しますかな。

当方は戦場で砦の重要性について理解しないではありません。

物資と器材を浪費してならば、敵軍に拠点に進撃することを提供してならば、それでは砦を建造しないでほうがいいです・・・かもしれない。

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